영상이 많아질수록, 콘텐츠 작업은 왜 더 힘들어질까
콘텐츠 팀에 영상이 많아진다는 건, 원래는 좋은 신호였습니다.
촬영 기회가 늘고, 활용할 수 있는 소재가 많아지고, 다양한 포맷을 시도할 수 있다는 뜻이었죠.
하지만 요즘 실무자들의 체감은 다릅니다.
영상은 계속 쌓이는데, 막상 “이건 잘 만들었다”고 말할 수 있는 콘텐츠는 오히려 줄어들고 있습니다. 작업 속도는 빨라졌는데, 만족도는 낮아진 상태. 이 모순은 어디에서 시작됐을까요?
문제는 ‘제작량’이 아니라 ‘선택 비용’이다
영상 작업이 힘들어졌다고 하면, 흔히 이렇게 말합니다.
- “요즘 숏폼이 너무 많아졌어”
- “플랫폼이 너무 빨리 변해”
- “콘텐츠 수명이 너무 짧아”
하지만 실무를 조금 더 들여다보면, 진짜 문제는 다른 데 있습니다.
만드는 시간보다, 고르는 시간이 훨씬 길어졌다는 것입니다.
예전에는 “이 영상 하나 잘 만들자”였다면, 지금은 “이 영상 중에서, 어떤 장면을, 어떤 기준으로 써야 하지?”가 됩니다.
영상이 많아질수록, 결정은 더 느려진다
영상이 많아지면 선택지는 늘어납니다. 하지만 선택지가 늘어난다고 해서 결정이 쉬워지지는 않습니다. 오히려 실무에서는 이런 상황이 반복됩니다.
- 비슷한 장면을 여러 번 돌려보며 고민
- “이게 더 나은가?”를 팀원끼리 반복 확인
- 명확한 기준 없이 감각에 의존한 선택
결국 결정은 늦어지고, 늦어진 결정은 다시 ‘대충 만든 결과물’로 이어집니다.
이 과정이 반복되면 콘텐츠 팀은 점점 지칩니다. 실력이 부족해서가 아니라, 판단해야 할 지점이 너무 많아졌기 때문입니다.
잘 만드는 팀과 힘들어하는 팀의 차이
영상 작업이 힘들어지는 환경에서도, 상대적으로 안정적인 팀들이 있습니다. 이 팀들의 공통점은 “편집을 잘한다”가 아닙니다. 대신 이 질문에 대한 답이 명확합니다.
- 이 영상의 목적은 무엇인가?
- 여러 장면 중, 선택 기준은 무엇인가?
- 지금 단계에서 필요한 건 ‘완성도’인가 ‘속도’인가?
즉, 영상의 양이 아니라 판단 구조가 정리되어 있는 팀입니다.
‘잘 만든 콘텐츠’가 줄어드는 진짜 이유
지금 콘텐츠 팀이 겪는 문제는 기술의 문제가 아닙니다. 툴도 많고, 자동화도 늘었고, 제작 속도도 빨라졌습니다. 그럼에도 불구하고 결과물이 만족스럽지 않은 이유는 명확합니다.
콘텐츠를 만드는 구조는 바뀌었는데,
영상을 판단하고 선택하는 구조는 그대로이기 때문입니다.
여전히 영상은
- 처음부터 끝까지 봐야 하고
- 기억에 의존해 찾고
- 감각으로 결정해야 합니다.
이 방식으로는 영상이 늘어날수록, ‘잘 만든 콘텐츠’는 자연스럽게 줄어들 수밖에 없습니다.
정리: 이제 콘텐츠의 기준은 ‘제작력’이 아니다
앞으로 콘텐츠 팀에게 더 중요한 능력은 얼마나 잘 편집하느냐가 아닙니다.
- 얼마나 빨리 판단할 수 있는지
- 얼마나 명확한 기준으로 고를 수 있는지
- 얼마나 불필요한 반복을 줄일 수 있는지
영상이 많아질수록, 콘텐츠의 경쟁력은 제작 기술이 아니라 구조에서 갈립니다.
이제 콘텐츠는 ‘많이 만드는 일’이 아니라, ‘덜 헤매면서 만드는 일’이 되어야 합니다.
이 구조를 바꾸는 방법이 궁금하다면, 아래 콘텐츠도 함께 확인해 보세요. (CTA)
📖 AI 영상 분석으로 바뀌는 업무 속도: 브이픽(Vpick)이 영상을 ‘이해’하는 방식




